sábado, 14 de abril de 2012

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA.
PREPARATORIA REGIONAL DE ZAPOTLANEJO.
TRABAJO PARA: TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN 2
Alumno: García de la Torre Itzel Anai. 
C22 T/V



TEMA: Tecnología y la industria del videojuego

Contenido: 
¿Te imaginas como seran estos sistemas en algunos años?
¿Qué es?
Aspectos comunes o generalidades.
Videoconsolas .


¿Te imaginas como seran estos sistemas en algunos años?


Cómo serán los próximos 30 años, en general, es una pregunta que ahora mismo no podemos responder. Intuimos cosas a corto plazo, sí, pero también imaginamos otras seguramente demasiado avanzadas. En nuestro ámbito, ¿cómo evolucionarán las consolas, los videojuegos y los sistemas de control? ¿Desaparecerá de forma definitiva el formato físico, tal vez? ¿Nos espera un futuro gris dominado por máquinas con ganas de convertirnos a los humanos en los personajes de sus macabros juegos?

Ahora bien, ¿cómo han sido los últimos 30 años? ¿Cómo han evolucionado la música, la tecnología, los videojuegos, desde la década de los 80? Podemos hacernos una buena idea gracias a la comparativa en vídeo, donde en poco más de cinco minutos repasamos algunos de los saltos que hemos dado durante todos estos años. No sólo en cuanto a videojuegos, que también, sino en distintos ámbitos. Si has nacido en los 70 seguramente acudirán a su mente un montón de recuerdos de nuestra infancia o adolescencia.
He aquí un video que los compara.

Tecnología y la industria del Videojuego.

¿Qué es? 

 Es un software creado para el entretenimiento en general, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego. puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un teléfono móvil, los cuales son conocidos como "plataformas". 


Aspectos comunes o generalidades. 



Los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el video jugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno) Se interactúa mediante la visualización del videojuego a través de un dispositivo de salida de video como podría ser un televisor, un monitor o un proyector y en los que el programa va grabado en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria especiales para videojuegos, o en línea. Como dispositivos externos están los clásicos teclado y ratón, el gamepad, joystick, e incluso dispositivos detectores de movimiento, entre los que destacan los dispositivos de mano (por ejemplo el Wiimote de Wii), los de presión (alfombras o soportes con sensores) y los de captura de imágenes, caso del Kinect de Xbox. También se puede emplear la voz en aquellos videojuegos que la soporten a través de procesadores de voz. 
 Los videojuegos se dividen en géneros, los más representativos son::


 acción 



rol


estrategia


simulación (de muchos tipos)


deportes

 aventura. 




Videoconsolas 


Diversas empresas han diseñado pequeños aparatos electrónicos exclusivamente para reproducir videojuegos, lo cual han generado una inmensa economía en la industria del entretenimiento, con una gran trascendencia histórica. Asimismo, han generado una trayectoria tecnológica representada en generaciones, actualmente predomina la séptima generación. He aquí una imagen donde se muestra la tabla donde aparecen las generaciones de cada consola







 Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego